Aplicación del Escape Room en nuestras aulas
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Las experiencias de escape room están basadas en el trabajo en equipo para resolver enigmas mediante pistas, utilizando procesos deductivos, creatividad y lógica para conseguir un objetivo inmerso en un marco simbólico y una narrativa. Estas experiencias en el aula estimulan el aprendizaje, emocionan y motivan a los alumnos.
Se pueden adaptar a los diferentes niveles educativos y personalizar según los temas de interés para alumnos y profesores. Se trata, por tanto, de una estrategia a tener muy en cuenta en los procesos educativos.
Fechas: 19, 21, 26 y 28 de enero de 2021 de 17:30 a 19:30
Inscripción hasta: 15 de enero de 2021
Lugar de celebración: Las sesiones se realizarán por videoconferencia a través de la aplicación Meet
Feliz Navidad
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Reducción de los niveles de estrés docente. Mindfulness en la escuela
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Una enseñanza con atención plena es una enseñanza con profesores conscientes de sí mismos, atentos a lo que pasa en el aula en cada momento, conectados con sus emociones, sensacionescorporales, pensamientos, respiración. Esta conexión con uno mismo va a permitir al profesor conectar con el alumno, con el grupo y con el proceso de enseñanza-aprendizaje. Cuando eldocente aprende y practica las técnicas y ejercicios de mindfulness los puede aplicar de forma natural en el aula y también programar diferentes ejercicios para realizarlos con los alumnos.
Fechas: 18 y 25 de enero y 1, 8 y 22 de febrero de 17:30 a 19:30
Inscripción hasta: 14 de enero de 2021
Lugar de celebración: Las sesiones se realizarán por videoconferencia a través de la aplicación Meet
El reto de las clases online: metodologías activas
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En los foros docentes la práctica educativa está en pleno debate. Siempre lo ha estado. La enseñanza tradicional sigue presente en nuestras aulas pero poco a poco se van generando movimientos hacia otras metodologías más activas donde el alumno/a toma el centro de la escena frente a una clase más motivadora, más interdisciplinar y más abierta al mundo. Las TIC tienen bastante responsabilidad en este cambio y tras ellas (aunque ya existían antes sin tanto bombo) aparecen propuestas de Flipped Classroom, Aprendizaje Basado en Proyectos o la Gamificación o Ludificación del Aprendizaje. Este curso surge ante esa “necesidad” de proponer a los docentes extremeños otra forma más de mejorar su práctica diaria si así lo consideran.
Fechas: 2, 9 y 23 de febrero y 2 y 9 de marzo de 2021 de 16:30 a 18:30
Inscripción hasta: 31 de enero de 2021
Lugar de celebración: Las sesiones se realizarán por videoconferencia a través de la aplicación Meet